К основному содержимому

Правила · Сезон 1

правила

Как устроен матч, за что дают очки и как считается рейтинг. Ниже — все задания, протоколы и легендарные задания с поиском по номеру.

Формат 1 сезона

как устроен матч

карта захода

Ведущий собирает группу с игроком и запускает Ultimate Royale. Карту выбрать нельзя: игра выбирает её сама, случайно — Эрангель или Мирамар, и в каждом заходе заново. Ведущий выбывает в первые минуты и наблюдает, а игрок один бьётся против сквадов. Выпавшую карту ведущий отмечает в пульте, и игрок сразу получает задание на неё.

Заходы сыгранного матча

раунды и заходы

Матч — это два раунда, шоу-матч — три. В раунде у каждой стороны свой заход: сначала A, потом B. Сторона A — меньший MMR, при равном — кто меньше играл в прошлых сезонах, у двух новичков — жребий. Заход длится от пары минут до получаса.

Результаты матчей

задания и очки

Перед каждым раундом у игрока задание и протокол, а когда игра покажет карту, — ещё задание на неё. Каждый килл ведущий отмечает в пульте — это 3 очка. Легендарное задание даёт +10, но выполнить его можно один раз навсегда. Побеждает тот, кто набрал больше за матч.

Все задания и протоколы

рейтинг эло

В начале сезона у всех 1000 MMR, коэффициент K = 100. Сколько получает победитель, столько теряет проигравший. Победа над сильным даёт больше, поражение от слабого стоит дороже. Ничья MMR не меняет. Подвигай ползунки справа.

Таблица лидеров
Выпала картаМирамар
  1. Карту выбрала игра — случайно, выбрать её нельзя
  2. Ведущий отметил выпавшую карту в пульте
  3. Игрок получил задание на эту карту«Высадиться в Пекадо и выжить 5 минут» · +2
В каждом заходе карта выпадает заново: Эрангель или Мирамар
Раунд 1 · заход AЭрангель
Раунд 1 · заход BМирамар
Раунд 2 · заход AМирамар
Раунд 2 · заход BЭрангель
Сторона A14:11Сторона B

пример матча из двух раундов

Своё заданиеобщее или на карту захода+2
Задание соперникавыполнил чужое+1
Протоколзадание на время+1
Киллпо счётчику игры, вводит ведущий+3
Легендарное заданиеодин раз навсегда+10

Посчитай сам · K = 100

шанс A 50%50% шанс B
Победит AA+50B−50
Победит BB+50A−50

Победитель получает столько, сколько теряет проигравший: 100 × шанс проигравшего. Ничья MMR не меняет.

Справочник · перед раундом задание и протокол, ещё одно - на карту захода

задания

Заданий пока нет.

легендарные задания

10 баллов · каждое можно выполнить один раз навсегда

Легендарных заданий пока нет.